9 / 18 ...567891011121314... 

1.Переміщення кривих із Adobe Photoshop в Adobe Illustrator.

Для того, щоб перемістити відкриту чи замкнуту криву (векторна маска, робочий контур, збережена крива) слід скопіювати її в Adobe Photoshop за допомогою клавіатурного скорочення Ctrl+C (перед тим криву слід вибрати за допомогою інструмента Path Selection Tool) та в Adobe Illustrator вставити її за допомогою клавіатурного скорочення Ctrl+V.

Також можна криву перемістити методом перетягування (drag&drop).

Для того, щоб перемістити всі криві документу, слід скористатися меню File > Export > Paths To Illustrator, а потім вже відкрити результуючий файл в Adobe Illustrator.

2.Переміщення зображень із Adobe Photoshop в Adobe Illustrator.

Для того, щоб перемістити зображення слід скопіювати його в Adobe Photoshop за допомогою клавіатурного скорочення Ctrl+C (перед тим його слід виділити за допомогою інструмента Rectangular Marquee Tool) та в Adobe Illustrator вставити його за допомогою клавіатурного скорочення Ctrl+V. Такий об’єкт автоматично стає встроєним (Embed).

Якщо ви хочете відкрити всі шари документу Adobe Photoshop в Adobe Illustrator, то вам спочатку слід зберегти документ в форматі PSD, а потім відкрити його в Adobe Illustrator за домогою меню File > Open.

psd import

В додаткових можливостях налаштування імпорту PSD формату ви можете:

перетворити фотошопівські шари в обєкти (Convert Photoshop layers to objects).
злити всі фотошопівські шари в одне зображення (Flatten Photoshop layers to a single image).

Якщо ви відкриваєте PSD за допомогою меню File>Place, то вставиться лише злите в одне зображення, яке буде приєднане (linked).

3.Експорт документу Adobe Illustrator в формат PSD.

Спочатку слід скористатися командою меню File>Export. Та тип файлу вибрати PSD (Photoshop).

psd export

Потім зявиться вікно додаткових налаштувань, в якому можна задати такі властивості:

Color Model (CMYK, RGB, Grayscale) Кольорова модель.
Resolution (Screen, Medium, High, Other) Розрішення (Екранне, Середнє, Високе, Інше)
Options (Flat Image, Write Layers, Preserve Text Editability, Maximum Editability, Antialias, Embed ICC Profile).
Опції (злити зображення, зберегти слої, зберегти можливість редагування тексту, максимальна можливість редагування, згладження, встроєний кольоровий профіль).

psd export options

4.Переміщення кривих із Adobe Illustrator в Adobe Photoshop.

Спочатку слід виділити обєкти, криві яких ви б хотіли перекинути у Adobe Photoshop. Потім їх потрібно перетягнути у Adobe Photoshop із затисненою клавішою “Ctrl”.

5.Переміщення набору кольорів (swatches) із Adobe Illustrator в Adobe Photoshop і навпаки.

В Adobe Illustrator набір кольорів слід зберегти за допомогою команди Save Swatch Library As ASE.

saveswatches

В Adobe Photoshop ви їх можете загрузити за допомогою команди Load Swatches.

load swatches

В типі файлів слід вибрати Swatch Exchange (*.ASE)

swatch exchange

В Adobe Photoshop набір кольорів можна зберегти за допомогою команди Save Swatches for Exchange.

save sw for exchange

а потім відкрити його в Adobe Illustrator за допомогою команди Open Swatch Library>Other Library.

ill load sw

Векторні фільтри та ефекти в Adobe Illustrator.

Викривляти та видозмінювати об’єкти можна за допомогою векторних ефектів. Команди, які викривляють об’єкти, викликаються за допомогою верхнього меню Effect>Illustrator Effects.

effect1

Першою іде група ефектів 3D.

effect2

Extrude&Bevel – створює товщину об’єкту, яка імітує об’єм. Спочатку потрібно створити об’єкт, потім викликати команду Effect>3D>Extrude&Bevel.

effect3

Перше відділення дозволяє нам повертати обєкт навколо своєї осі. Для цього використовується куб вписаний в коло. Потрібно по ньому клікнути і не відпускаючи ліву клавішу миші крутити вправо – вліво, вверх – вниз. Щоб побачити дію ефекту на обєкті – слід включити попередній перегляд (Preview).

effect4

Справа від нього знаходяться комірки в які можна вводити точні дані повороту відносно осі X, Y та Z.

effect5

Зверху знаходиться ще один параметр – Position. Він дозволяє вибирати певний вид сторони (ракурс). Тобто якщо нам потрібен вид зверху – ми вибираємо Top ітд.

effect6

Perspective – за допомогою цього параметру можна додавати ефекту перспективи, тобто наш обєкт буде зменшуватися вдалину. Чим більше значення – тим більше він буде скорочуватися.
Закладка Extrude&Bevel дозволяє задавати товщину нашого обєкту (Extrude Depth) та Cap – створити бокові стінки чи ні.

effect7

Параметр Bevel дозволяє вибрати рельєф поверхні.
Height – висота рельєфності поверхні.

effect8

Surface – один із важливих параметрів 3D – дозволяє вибирати тип поверхні.

effect9

Wireframe – каркас, ми зможемо бачити лише каркас обєкту.

effect10

No Shading – без тіней.
Diffuse Shading – дифузне світло (розсіяне).
Plastic Shading – поверхня, яка імітує пластик.
З правої сторони знаходяться кілька кнопок, які дозволяють додатково змінювати об’єкт.

effect11

Коли ви натискаєте кнопку Map Art, то зявляється вікно, за допомогою якого можна на різні поверхні обєкту накладати зображення (векторні, растрові ітд.) Для цього спочатку потрібно перетворити це зображення в символ (палітра Symbols), потім в Map Art в випадаючому меню Symbol вибрати його. Поверхня, на яку ми накладем наше зображення, відображається в білому прямокутнику. Змінити поверхню можна за допомогою параметру Surface, стрілки вліво – вправо почерзі перебирають сегменти 3D об’єкту.

effect12

Scale to Fit – дозволяє вписати зображення в розміри сегменту.
Clear – очистити поверхню.
Clear All – очистити всі поверхні.
Shade Artwork – затінювати зображення, яке накладається на поверхню. Даний процес вимагає більше часу на обробку ефекту.

effect13

effect14

Всі ефекти, які накладаються на обєкт, відображаються в палітрі Appearance. Для цього потрібно, щоб обєкт був виділеним.

effect15
Щоб викинути ефект, слід його перетягнути в корзину effect16Щоб зробити копію ефекту, слід перетягнути його на піктограму New Item . Щоб змінити налаштування ефекту, слід два рази клікнути по ньому.

Наступний ефект з групи 3D – Revolve.

effect18

Він дозволяє крутити обєктом по вертикалі. Налаштування приблизно такі ж як і в Extrude&Bevel.

effect19

Параметр from дозволяє починати крутіння з лівої сторони Left Edge та з правої сторони Right Edge.
Параметр Offset дозволяє зміщувати внутрішній радіус.

effect20

Перший обєкт має значення Offset – 0 pt; Інший – 96 pt;

Наступний ефект з групи 3D – Rotate. Дозволяє крутити обєктом відносно осі X, Y та Z.

effect21effect22

В кожному вікні групи ефектів 3D є додаткові налаштування More Options.

effect23

Воно неактивне якщо вибрати Wireframe, тобто каркасне відображення обєкту.
Якщо ж вибрати інші способи відображення, то можна налаштовувати освітлення.
Куля зліва – це обєкт із джерелом освітлення. Воно по замовчуванню одне. Виставити додаткове джерело освітлення можна клікнувши на піктограму New Item effect17Так само можна його і видалити. Піктограма effect24дає змогу перенести вибране джерело освітлення на задній план.

Light Intensity – сила дії освітлення.
Ambient Light – поширення освітлення.
Shading Color – колір тіні. Чорний – по замовчуванню.
Preserve Spot Colors – зберегти плашечні кольори.

Наступною іде група ефектів Convert to Shape, що означає – перетворити на форму.

convert1 (2)

Effect> Convert to Shape> Rectangle – дозволяє перетворити певну форму (коло, багатогранник, незамкнену криву ітд.) в прямокутник. Коли ви скористалися даною командою, зявляється вікно додаткових налаштувань Shape Options.

convert2 (2)

Shape – дозволяє вибрати форму (Rectangle – прямокутник, Rounded Recrangle – прямокутник із заокругленими краями, Ellipse – еліпс) на яку ви перетворите ваш об’єкт.
Absolute – створює прямокутник певного розміру незалежно від розміру вашого початкового обєкту.
Width – ширина прямокутника
Height – висота прямокутника
Relative – створює прямокутник на основі розміру вашого обєкту, добавляючи до нього додаткову ширину чи висоту.
Extra Width – додаткова ширина
Extra Height – додаткова висота
Corner Radius – ступінь заокругленості країв (активний лише при Rounded Recrangle)

Всі ефекти, застосовані до обєкту, можна побачити в палітрі Appearance

convert3

Вони позначаються знаком “fx”, щоб викликати вікно додаткових налаштувань ефекту – слід два рази клікнути по ньому в палітрі Appearance. Щоб видалити ефект, слід його перетягнути в корзину.

convert4

Наступною іде група ефектів Distort & Transform, що означає – викривлення та трансформація.

dt1

Free Distort – дозволяє вільно трансформувати обєкт. Коли ми викликаємо дану команду – зявляється вікно, в якому ми можемо трансформувати обєкт тягнучи за чорні маркери трансформації. Щоб повернути до початкового стану слід скористатися командою Reset.

dt2

Ефект не поширюється на інші ефекти – наприклад Drop Shadow, тому спочатку слід трансформувати обєкт, потім використати команду Object > Expand Appearance, і потім застосовувати інші ефекти.

dt3

Pucker and Bloat (Effect>Distort&Transform>Pucker and Bloat) – дозволяє звужувати та розширяти об’єкт.

pb1

pb2

Якщо ми тягнемо повзунок в сторону Bloat, то наш обєкт розширюється, якщо в сторону Pucker – звужується.

Roughen (Effect>Distort&Transform>Roughen) – дозволяє викривляти краї об’єкту.

r1

Size – розмір викривлення
Relative – відносний розмір викривлення, коли викривлення задається у відсотках відносно розміру обєкту.
Absolute – абсолютно, коли викривлення задається в одиницях вимірювання (mm, cm, pt etc.)
Detail – деталізація викривлення.
Points – кути викривлення.
Smooth – згладжені.
Corner – гострі.

Transform (Effect>Distort&Transform>Transform) – дозволяє перемішати обєкт, крутити, копіювати, збільшувати, зменшувати ітд.

t1Scale – маштабування, мінусові значення зменшують, плюсові – збільшують.
Horisontal – по горизонталі
Vertical – по вертикалі
Move – переміщення по горизонталі та вертикалі
Rotate – крутіння
Angle – кут повороту
copies – число утворення копій в процесі трансформації
Reflect X – дзеркальне відображення по вісі X
Reflect Y – дзеркальне відображення по вісі Y
Random – хаотичність трансформації

Tweak (Effect>Distort&Transform>Tweak) – дозволяє викручувати об’єкт.

tweak1

Amount – сила дії викривлення
Modify – модифікація опорних точок
“In” Control Points – модифікація опорних точок які заходять всередину
“Out” Control Points – модифікація опорних точок які виходять назовні.

Twist (Effect>Distort&Transform>Twist) – дозволяє закручувати об’єкт.

twist1

Angle – кут закручування.

Zig Zag (Effect>Distort&Transform>Zig Zag) – дозволяє додавати до країв обєкту Z-подібні викривлення (зігзаги).

z

Size – розмір
Ringes per segment – кількість викривлень на сегмент
Points – кути
Smooth – згладжені
Corner – гострі

Наступною іде група ефектів Path, що означає – шлях, крива.

path1

Offset Path (Effect>Path>Offset Path) – зменшення, збільшення контуру та його копіювання.

offset1

Offset – збільшення, зменшення
Joins – кути
Miter – гострі
Bevel – зрізані
Round – заокруглені
Outline Object – відокремити обєкт
Outline Stroke – відокремити контур.

Контур можна редагувати окремо від обєкту, для цього додатково потрібно скористатися командою Object>Expand Appearance та Ungroup (Object>Ungroup, Ctrl+Shift+G).

Наступною іде група ефектів Pathfinder, що означає – команди логічних операцій (додавання, віднімання ітд.) Ці ефекти дублюють палітру Pathfinder, для виконання операції потрібно обєкти згрупувати.

pf1

Rasterize (Effect>Rasterize) – перетворення векторних обєктів у растрові.

rast1

Color Model – кольорова модель (RGB Grayscale Bitmap)
Resolution – розрішення, кількість точок (растрів) на квадратний дюйм (ppi – points per inch). Один дюйм = 2,53см.
Screen – екранна розділююча здатність (72 точки на квадратний дюйм)
Medium – середня (150 точок на квадратний дюйм)
High – висока (300 точок на квадратний дюйм)
Other – інше розрішення, можна ввести свої дані
Use Document Raster Effects Resolution – застосовувати розрішення, яке використовується для растрових ефектів в документі (деякі ефекти в програмі є растровими і вони мають власне розрішення).
Background – фон растеризованих обєктів – білий (white) або прозорий (transparent).
Anti-aliasing – згладжування країв.
Create Clipping Mask – створити маску обрізки.
Add … Around Object – додати певну кількість одиниць вимірювання навколо обєкту.

r2

При високому розрішенні (зліва) обєкт залишається чітким та контрастним (при збільшенні), при низькому розрішенні (зправа) видно пікселі.

Наступною іде група ефектів Stylize, що означає – стилізувати, додати стилю.

s1

Add Arrowheads – добавити закінчення стріли. За допомогою даної команди можна добавляти наконечник до певного обєкту. Це може бути замкнена або незамкнена крива.

arrow1

Спочатку потрібно створити обєкт, наприклад, лінію. Поттім викликати команду Add arrowheads і в додатковому вікні вибрати форму початку стріли та закінчення.

Start – стрілочками вправо та вліво можна вибрати форму початку стріли (всього 27 варіантів)
End – стрілочками вправо та вліво можна вибрати форму закінчення стріли (всього 27 варіантів)
Scale – зменшення та збільшення розміру початку та закінчення стріли у відсотках.

arrow2

Для повторення останнього ефекту слід скористатися клавіатурним скороченням Ctrl+Shift+E; або за допомогою команди верхнього меню Effect>Apply Add Arrowheads (значення буде мінятися в залежності від останнього використаного ефекту). Якщо потрібно ще додатково налаштувати останній ефект, то слід скористатися клавіатурним скороченням Alt+Ctrl+Shift+E;

arrow3

Наступний ефект із групи ефектів Stylize – Drop Shadow (створити тінь) Effect>Stylize>Drop Shadow;

ds1

Mode – спосіб накладання тіні. По замовчуванню використовується Multiply. Ефекти, які передбачають затемнення використовують спосіб накладання Multiply, а освітлення – Screen;
Opacity – прозорість тіні.
X Offset – зміщення тіні по вісі X
Y Offset – зміщення тіні по вісі Y
Blur – розмиття країв тіні. При меншому значенні тінь стає чіткішою та контрастнішою.
Color – клікнувши один раз по чорному прямокутнику можна вибрати колір тіні.
Darkness – затемнення тіні чорного кольору у відсотках.

Наступний ефект із групи ефектів Stylize – Feather – розмиття країв обєкту. Розмиті краї стають прозорими.

f1

Feather Radius – радіус розмиття.

Наступний ефект із групи ефектів Stylize – Inner Glow – внутрішнє світіння. Додає ефекту світіння від країв до середини обєкту і навпаки.

ig1

Mode – спосіб накладання тіні. По замовчуванню використовується Screen. Клікнувши по квадратику навпроти Mode можна вибрати колір підсвітки.
Opacity – прозорість світіння.
Blur – розмиття країв.
Center – розмиття від центру до країв.
Edge – розмиття від країв до центру.

Наступний ефект із групи ефектів Stylize – Outer Glow – зовнішнє світіння. Додає ефекту зовнішнього світіння.

og1

Наступний ефект із групи ефектів Stylize – Round Corners- згладження країв. Заокруглює краї обєкту.

rc1

Radius – ступінь заокруглення.

Останній ефект із групи ефектів Stylize – Scribble – каракулі.

scribble1 (2)

Settings – заготовки.
Angle – кут повороту каракулів.
Path Overlap – вихід каракулів поза межі обєкту.
Stroke Width – товщина лінії.
Curviness – кривизна лінії.
Spacing – відстань між лініями.
Variation – коливання значення в процентах.
Коли вибрати одну із заготовок в Settings, то значення поміняються автоматично.

scribble2 (2)

Наступна група ефектів – SVG Filters.

svg1

До вибраного обєкту можна застосовувати фільтри із групи фільтрів SVG (Scalable Vector Graphics). Такого типу фільтри можуть додавати тінь до обєкту, певний візерунок ітд. Самі фільтри створені на основі мови розмітки XML і не залежать від розрішення. Фільтри можна переглянути скориставшись командою Effect>SVG Filters>Apply SVG Filter.

svg2

Для того, щоб відредагувати фільтр, слід натиснути на значку fx і у відкритому вікні за допомогою XML змінити існуючий код.

svg3

Дані фільтри зберігаються в папці /Application Data/Adobe/Adobe Illustrator CS3 Settings і їх можна відкрити звичайним текстовим редактором. Розширення у фільтрів *.svg, наприклад, blur.svg

Для того, щоб заімпортувати фільтри в програму, слід скористатися командою Effects>SVG Filters>Import SVG Filter.

Остання група ефектів Warp (Effect>Warp) За допомогою даних ефектів можна вигинати обєкт за певною схемою (у вигляді арки, прапора ітд.)

w1

w2

Style – можна вибрати схему викривлення.
Bend – вигин, вправо – вигинає вверх, вліво – вигинає вниз.
Distortion – викривлення.
Horisontal – по горизонталі.
Vertical – по вертикалі.
Arc – дуга
Arc Lower – дуга із викривленням нижньої частини обєкту
Arc Upper – дуга із викривленням верхньої частини обєкту
Arch – арка
Bulge – випуклість
Shell Lower – ракушка із викривленням нижньої частини обєкту
Shell Upper – ракушка із викривленням верхньої частини обєкту
Flag – прапор
Wave – хвиля
Fish – риба
Rise – підйом
Fisheye – рибяче око
Inflate – надування
Squeeze – зжимання
Twist – викручування

w3

Ось зразки викривлень прямокутника.