Палітра Transparency в Adobe Illustrator CS3
Для того, щоб змінити прозорість обєкту чи групи обєктів слід використовувати палітру Transparency (За допомогою даної палітри також можна міняти режими накладання, створювати маски прозорості ітд.)

Прозорість на англійській – це Opacity.
100 відсотків Opacity означає що обєкт є повністю непрозорий.
0 відсотків Opacity означає що обєкт є повністю прозорий.
Щоб зменшити прозорість обєкта – слід спочатку його виділити.
Якщо палітри Transparency нема в робочій ділянці – то слід скористатися верхнім меню Window>Transparency. Або клавіатурним скороченням Ctrl+Shift+F10.

Також прозорість обєктів можна міняти за допомогою панелі керування – властивість Opacity. При цьому обєкт чи група обєктів повинна бути виділеною (активною).

Також палітра Transparency зявляється коли клікнути один раз по синьому напису Opacity.

Палітра Transparency буває в кількох видах: розгорнута (a), згорнута (b), згорнута піктограма (c).

Для того, щоб розгорнути палітру чи навпаки згорнути, слід клікнути по стрілочках у верхній лівій частині панелі.

Якщо ви зменшили прозорість обєкту і хочете побачити наскільки змінився обєкт відносно фону – то слід скористатися командою View > Show Transparency Grid.

Прозорість в програмі позначається шахматною сіткою. Якщо ви хочете змінити параметри відображення прозорості – то слід скористатися верхнім меню File > Document Setup та вибрати Transparency із випадаючого меню та задати інші параметри.

В самій палітрі Transparency прозорість задається за допомогою властивості Opacity. Значення прозорості можна міняти кількома способами:
ввести дані з клавіатури

змінити прозорість за допомогою повзунка

Ввести дані за допомогою клавіатури використовуючи математичні операції додавання, віднімання, ділення та множення.

Наступна властивість палітри Transparency є спосіб змішування обєктів. По замовчуванню використовується Normal, що означає, що обєкт не змішується із іншими обєктами які він перекриває. Доя того, щоб задати інший спосіб змішування обєктів – слід виділити обєкт та клікнути по випадаючому меню і вибрати спосіб змішування із списку.

На верхньому зразку видно що виділене зображення в режимі Overlay змішується із іншими обєктами.

В режимі Normal воно не змішується взагалі.
Складові елементи способу змішування:
The blend color - початковий колір вибраного обєкту, групи чи шару.
The base color- колір нижнього обєкту на який накладається верхній.
The resulting color – колір який утворюється внаслідок змішування.Способи змішування:Normal (Звичайний) – Накладання одного обєкту на інший без змішування. Використовується по замовчуванню.
Darken (Затемнення) – Вибирає колір нижнього або верхнього обєкту (який є темніший) в якості кінцевого результату. Заміняються частини світліші верхнього обєкту. Частини темніші верхнього обєкту залишаються незмінними.
Multiply (Примноження) – Змішування будь-якого кольору з чорним створює чорний колір. Змішування будь-якого кольору з білим залишає колір незмінним.
Color Burn (Випалювання кольором) - затемнює колір нижнього обєкту.
Lighten (Висвітлення) – Вибирає колір нижнього або верхнього обєкту (який є світліший) в якості кінцевого результату. Заміняються частини темніші верхнього обєкту. Частини світліші верхнього обєкту залишаються незмінними.
Screen (Висвітлення) – Колір, який утворюється внаслідок змішування зажди є світліший ніж початковий.
Color Dodge (Відбілювання) - Робить яскравішим колір нижнього обєкту. Змішування з чорним залишає колір та яскравість незмінними.
Overlay (Перекривання) – В залежності від кольору нижнього обєкту цей обєкт функціонує подібно до способу накладання Multiply та Screen. При змішуванні кольорів нижнього та верхнього обєктів світлі частини зобрадення стають ще світлішими а темні – темнішими.
Soft Light (Мяке світло) – Затемнює або висвітлює кольори в залежності від кольору нижнього обєкту. Ефект подібний світінню розмитого світла.
Hard Light (Контрастне світло) – Затемнює або висвітлює кольори в залежності від кольору нижнього обєкту. Ефект подібний світтінню яскравого контрасного світла на обєкти.
Difference (Відмінність) - Спосіб змішування вираховує кольори верхнього обєкту з нижнього або навпаки, в залежності від того, який є більш яскравий.
Exclusion (Вираховування) - Цей посіб зміщування подібний до попереднього але слабший по силі дії.
Hue (Віддтінок кольору) – Колір, що створюється внаслідок змішування наслідує властивості по світлоті та насиченню кольором від нижнього обєкту, а відтінок та колір від верхнього.
Saturation (Насичення кольором) – При цьому способі змішування результуючий колір перебирає на себе насиченість кольором верхнього обєкту та відтінки нижнього.
Color (Колір) – В цьому способі змішування результуючий колір поєднує яскравість нижнього обєкту та відтінок і насиченість верхнього обєкту.
Luminosity (Яскравість) -Цей спосіб змішування є протилежним способу Color. Результуючий колір поєднує в собі яскравість верхнього обєкту та відтінок і насиченість нижнього.
Всі налаштування прозорості зберігаються в палітрі Appearance (а також ефекти, заливки, контури ітд.)

Якщо палітри Appearance нема в робочій ділянці – то слід скористатися верхнім меню Window > Appearance.
Якщо потрібно повернути прозорість до початкового значення, то слід перетягнути Opacity в корзину.

Прозорість можна застосовувати до окремих елементів обєкта, наприклад лише до заливки чи контуру. Для цього слід в палітрі Appearance виділити контур(stroke) або заливку (fill) і в палітрі Transparency змінити прозорість.
